顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸的大小更新新视图尺寸这就是缩放处理。……这一节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在twitter上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下……,国内游戏更喜欢叫UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为HUD

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸的大小更新新视图尺寸这就是缩放处理。……这一节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在 twitter 上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下……,国内游戏更喜欢叫 UI,如果你希望查阅国外游戏资料,建议还是更改习惯,称之为 HUD。)

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………那它价格就不可能干得过 Steam Deck,动辄 7000 元往上走售价可不是一般家庭负担得起

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦,因为我不愿意用TPDE插件自带对话,我了国人自己写插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决,我觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

会员:D.雷古鲁斯(D.Regulus)

indienova.com/u/chelseaminos

曾在EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念手游也曾在taptap 上线半年内维持……独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才共谋未来大事

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string更新宽度高度”这类关键词,给答案一般是……,按固定比例百分比改变尺寸开始我用办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕宽度和高度再乘以百分比来计算

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string更新宽度高度”这类关键词,给答案一般是……,按固定比例百分比改变尺寸开始我用办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕宽度和高度再乘以百分比来计算

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

《叛逆时光》故事动人心弦,讲述形式特别而又有趣。……医院里的人各有各生活,他们生活不会因为没有与你互动而停在某一时。……探索鲜活世界《叛逆时光》世界中,角色生活不会因为没有与你互动而停在某一时,他们时间依然会正常流逝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)